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​크리에이터(CREATOR)

​권장연령 10세 ~ 13세

​소프트웨어와 하드웨어 중급자를 위한 과정입니다. 

크리에이터 코스는 나만의 상상을 창의로 표현함과 동시에, 나만의 작품을 직접 개발함으로써,

​아이들에게 개발에 대한 재미와 즐거움이라는 교육환경을 제공합니다. 

​소프트웨어와 하드웨어의 융합, 메이커로 가는 창의 놀이 교육 디지털 솔루션 단계

​소프트웨어와 하드웨어 융합!

서킷보드의 프로그래밍과 콘솔(Consol)을 조립하여 나만의 게임기를 직접 개발할 수 있는 방법론을 교육합니다.

소프트웨어와 하드웨어의 융합!

​메이커로 가는 지름길, 단 한줄의 코딩 없이 전자회로 플랫폼을 이용하여 전자회로를 개발 할 수 있는  방법론을 교육합니다. 

WHAT WE CAN DO

4차산업을 책임질 창의융합인재 교육

PLAY - 크리에이터 콘텐츠는 소프트웨어와 하드웨의 융합 교육으로써, 개발에 필요한 응용원리 기획,  창의력을 놀이를 통해 교육합니다. 

1. SOFTWARE + HARDWARE

소프트웨어와 하드웨어 융합교육으로 구성된 크리에이터 콘텐츠는 스타터 코스에서 배운 내용을 토대로 개발에 필용한 응용력(PA: Practical Ability)과 창의력(Creativity)를 교육하게 됩니다.

2. MAKE YOUR OWN CONTENS  

나만의 콘텐츠로 제작되는 크리에이터 콘텐츠들은 아이들에게 무한한 상상력의 날개를 달아줍니다. 나만의 콘텐츠를 개발하는 환경을 바탕으로 한 개발과정은 아이들의 개발에 대한 자신감과 자존감을 한층 더 업그레이드 시켜 줍니다. 

3. COORDINATION

크리에이터 콘텐츠는 개인이 아닌 부모님, 선생님, 친구들과 함께 합니다. 개인보다 함께 개발하고 서로가 만든 개발 결과물을 체험해보며 오류탐지를 통한 문제해결 과정을 경험하게 됩니다. 서로의 생각을 나누고 소통함으로써, 아이들의 사회성 발달에 중요한 역할을 교육합니다. 

메이커부이노

메이커부이노는 서킷보드를 기반으로 나만의 게임 콘솔(Consol)을 개발할 수 있는 융합 교육 프로그램입니다.

메이커 부이노는 스타터 이후의 단계로써, 스타터에서 배운 내용을 바탕으로 나만의 게임을 개발할 수 있는 교육 환경을 제공합니다.  뿐만 아니라 나만의 게임 개발을 통해, 소프트웨어 교육에 대한 재미와 흥미를 선사해 줍니다.

아이들에게 학습의 즐거움을 충족시켜주는 동시에 개발에 대한 자긴감을 발달시켜주는 소프트웨어+하드웨어 융합 교육 솔루션 입니다. 

How It Works

​(tutorial)

​메이커부이노는 서킷보드, 콘솔(Consol)을 이용하여 소프트웨어와 하드웨어 융합교육이 가능합니다.

리틀비츠

리틀비츠는 전자회로를 개발할 수 있는 융합 교육 플랫폼입니다. ​리틀비츠는 스타터 이후의 단계로써, 교과 통합 STEAM 교육을 바탕으로 단 한줄의 코딩없이 키트(kit)를 서로 연결함으로 나만의 잔자회로를 개발할 수 있는 교육환경을 제공합니다. 뿐만 아니라, 놀이와 융합된 리틀비츠는 아이들에게 개발에 대한 즐거움을 선물해 줍니다.

소프트웨어 개발에 대한 응용원리(Principle of Application)와 알고리즘(Algorithm)을 배울 수 있는 융합교육 솔루션입니다.

How It Works

​(tutorial)

리틀비츠는 소프트웨어와 하드웨어 융합을 바탕으로 다양한 kit로 나만의 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.

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